Monzaburo “Tori” Torigoya
Digital, figurative sculptor based in Japan.
I combine Baroque dynamism with East Asian aesthetics to create narrative-driven characters and sculptural forms.
Originally trained in Aesthetics and Art Theory in Philosophy, I approach every piece with a focus on concept, emotional readability, and classical structure.
Currently working on bridging the gap between digital output and physical exhibition spaces.
Open to commissions and freelance opportunities.
Also on: ArtStation
Awards & Recognition
Takayuki Takeya Award | 3rd SCULPTORS LABO Contest (2026)
Selected by master sculptor Takayuki Takeya for the work “Maitreya Between Futures: Waiting… or Arriving Too Late?”
Featured in “SCULPTORS 04” (Born Digital, Inc.).
鳥護屋 紋三郎(とりごや もんざぶろう)
日本在住のデジタルスカルプターです。
バロックの劇的な表現と、東洋美術の静謐な調和に強く惹かれています。哲学科で美学・芸術学を専攻した背景から、コンセプトや象徴性を重視しつつ、美術解剖学・光・色彩といった古典的な基礎にも軸を置いて制作しています。
現在、Gael Kerchenbaum 氏の指導のもと、より高度な美術解剖学とクリーチャースカルプトを探求しています。
また、デジタル造形をどのように物理的な作品として現実空間へ定着させるか、技法と表現の両面から探求を続けています。
お仕事の依頼も募集中です。
受賞歴 / 掲載
第3回スカルプターズ・ラボ 造形コンテスト「竹谷隆之賞」受賞(2026年)
作品名:『弥勒菩薩 ~ 待ち続ける者、あるいは遅すぎた到来』
商業誌『スカルプターズ・ラボ 04』(ボーンデジタル刊)にて作品・解説掲載。
Professional Development and Training
Mentorship & Private Instruction
Gael Kerchenbaum (Artstation link): Sculpting Anatomy – From Animal to Creature
Advanced Courses & Workshops (Excerpt)
- Digital Figure Sculpture by Scott Eaton
- Character Design for Films and Games (CG Master’s Academy)
- Anatomy for Production (CG Master’s Academy)
- Character Facial Sculpting (CG Master’s Academy)
Education & Background
B.A. Aesthetics and Art Theory (Philosophy)
Software I use
ZBrush / Blender / Marmoset Toolbag / Maya / Photoshop / Procreate (iPad)